Skip to main content

ConsoleWall macht aus deinem PC eine Spielkonsole

Beim aktuellen Preisniveau von Videokonsolen und -Spielen fragt sich so mancher, ob es nicht Sinn macht gleich selbst eine Spielkonsole zusammenzubauen. Spieleplattformen gibt es zur Genüge: Steam, Uplay, Origin, Arc, Desura, GOG. Im Übrigen sind die Spiele auf dem PC wesentlich günstiger, bzw. werden es sehr schnell.

Zusätzlich gibt es auch noch die ganzen Emulatoren, so kann man also aktuelle Spiele und alle alten Konsolenspiele auf einem Gerät spielen.

Mit 4 Xbox360-Controllern ist das Konsolenfeeling fast perfekt. Wäre da nicht noch eine Sache...

Gemütlich auf dem Sofa sitzen, Konsole anschalten und los gehts. So einfach ist das auf dem PC meist nicht. Zuerst meldet man sich an, dann startet man die jeweilige Plattform und wechselt vlt. noch in den Vollbildmodus, dann geht es los.

Um zumindest ein bisschen mehr Konsolenfeeling auf den PC zu bringen habe ich ConsoleWall entwickelt. Es versucht euren Spielplattformen einen einheitlichen Starter zu verpassen. Ich empfehle ein extra Konto anzulegen und ConsoleWall in den Autostart einzufügen.

ConsoleWall im Vollbildmodus


Zu ConsoleWall gibt es nicht allzu viel zu sagen. Es ist ein relativ simpler Anwendungsstarter für Spieleplattformen in JavaFX / Java 8. ConsoleWall sollte unter Linux, Windows und Mac laufen. Es hat folgende Features:

Starter für
zusätzlich können die Starter für NES, SNES und N64 auch einfach RetroArch starten.

Bisher ist leider noch keine Controller-Unterstützung integriert.

Details zur Installation und den Download findet ihr im ConsoleWall-Wiki.

Comments

Popular posts from this blog

Newer Super Mario Bros. Wii unter Linux mit Patchimage

Super Mario Bros. ist ein Klassiker. Dazu muss sicher nicht viel gesagt werden. Doch auch die neuesten Ableger der Serie wie New Super Mario Bros. Wii erfreuen sich großer Beliebtheit. Eine Weile lang machte ein Spiel namens Newer Super Mario Bros. Wii großes Aufsehen. Die Forsetzung zum Original von Nintendo wurde inoffiziell vom Newer-Team in 3-jähriger Entwicklerarbeit erstellt, hat 128 neue Level und überzeugt durch die außerordentliche Qualität des Hacks. An dieser Stelle sei gesagt, dass ihr das Spiel nur legal spielen könnt, wenn ihr New Super Mario Bros. Wii selbst besitzt. Falls dies nicht der Fall ist, kauft es bitte zuerst. Illegal heruntergeladene Spiele werden nicht unterstützt und von mir ausdrücklich nicht befürwortet . (Eine Windows-Anleitung findet ihr hier: WiiDatabase .de) Also, los gehts: Dumpt euer originales New Super Mario Bros. Wii z.B. mit USB Loader GX (auf + klicken) kopiert den Ordner New Super Mario Bros. Wii [SMNP01] auf euren PC Nun ...

Ubuntu 16.04 USB-Stick - "Das Ziel ist schreibgeschützt" lösen

Es gibt Dinge, die dürfen in einem nutzerfreundlichen Betriebssystem einfach nicht passieren. Vor allem dürfen Sie aber nicht monatelang bestehen bleiben. Mit Ubuntu 16.04 kann ich Freunden und Bekannten Ubuntu einfach nicht mehr empfehlen, wenn selbst ich an einfachsten Aufgaben scheitere. Gemeint ist hier das Kopieren von Dateien auf USB-Sticks. Trotz jahrelanger Ubuntu/Linux-Erfahrung gelang es mir erst nach gründlicher Recherche das Problem zu beheben. Ein Laie hat hier keine Chance. Damit ihr nicht lange suchen müsst, hier das Problem samt Lösung: Problem Datei oder Ordner auf Fat32-USB-Stick kopieren oder anlegen schlägt fehl mit der Meldung "Das Ziel ist schreibgeschützt". Lösung das Paket fuse-posixovl installieren und Ubuntu neu starten sudo apt-get install fuse-posixovl Viel Erfolg

[Unreal Engine][C++] How to create a simple trigger actor

[Unreal Engine][C++] How to create a simple trigger actor A Simple Trigger Volume in C++ Used Unreal Engine Version: 4.22 This is the first post of a small series of Unreal Engine C++ Tutorials. Keep in mind, that Unreal’s API changes rapidly and often. I still hope, this may be of some use to others. Coming from Unity, programming in C++ for Unreal is rather painful. I hope to give you some assistance and make life a little bit easier. Whay, would you say, should we make our own trigger actor? There is ATriggerVolume , right? Yes, there is, but inheriting from it is difficult and rather undocumented. I tried and failed. Yes, we have to give up some of ATriggerVolume 's functionality, but we learn a lot and at least we know exactly what it’s doing. First, we’ll create a new C++ class, inheriting from Actor , called SimpleTriggerVolume . Let’s add a protected property to hold a reference to our trigger component: /** Shape of the trigger volume componen...