Es war eine Odysee, so viel sei gesagt. Ich wollte AdMob und Google Play Game Services zu meinem Android-Spiel hinzufügen, scheiterte aber immer wieder trotz genauem Befolgen der Anleitungen auf Google Developers und im LibGDX-Wiki . Vor allem folgender Fehler ließ mich fast verzweifeln: libgdx Error:Configuration with name 'default' not found. Viele Anleitungen wichen stark von den beiden ab, waren aber häufig für Eclipse ausgelegt. Die Anleitung von Google selbst bezog sich auf Android Studio, welches zwar auf IntelliJ basiert, aber scheinbar doch nicht komplett kompatibel ist. Nach ewigem hin und her entschied ich mich letztendlich doch Android Studio zu verwenden, und es klappte. Hier die kurze Anleitung, ich baue sie bei Gelegenheit noch aus. importiert euer LibGDX-Projekt mit Open und dem build.gradle im Wurzelverzeichnis .../meinLibGDXprojekt/ ladet das hier herunter entpackt den ordner und kopiert den Ordner BaseGameUtils unter libraries/ in den...
A web log about game development, linux, video game consoles and more.